Popsoft-编辑部的筆記本
Popsoft-编辑部的筆記本(142)
Popsoft-编辑部 黑相集开发商新作:《黎明杀机:弗兰克斯通的阴影》游戏宣传图首曝互动电影版黎明杀机 《黎明杀机:弗兰克·斯通的阴影发》布首个游戏宣传图,引发广大国外游戏恐怖游戏爱好者的关注。由英国知名游戏开发厂商超大质量娱乐负责开发,故事背景则基于广受欢迎的不对称生存游戏《黎明杀机》系列授权打造。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 大宇资讯集团或将出售《仙剑》和《轩辕剑》IP版权 大宇资讯集团今日公告,公司董事会决议,拟处置大宇资讯集团持有之《仙剑奇侠传》智慧财产权(除中国大陆以外地区)及《轩辕剑》智慧财产权(全球)。授权董事长进行规划及洽谈,后续如有洽询适合之交易对象及条件后,将依大宇资讯集团“取得或处分资产处理程序”办理,此前,中手游公司在2018年以2.13亿人民币买下大宇资讯集团旗下子公司北京软星公司51%股份,随后又在2021年以6.4亿港元收购了软星公司的剩余股份,以及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 《黑神话》有望推出联名定制手柄!国产外设厂商表示 近日,游戏手柄品牌飞智科技在官方公众号发文,介绍了近期即将发布的多款大作。有玩家询问是否有计划和《黑神话:悟空》推出联名手柄,后来该评论被官方翻牌,放在了评论区,也获得不少点赞。似乎表示官方确实有相关计划。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 持续待机27年!《生化危机9》爆料,快50岁的李三光还冲在一线 卡普空娱乐的《生化危机》系列在整个恐怖游戏史上都有着举足轻重发展作用,从90年代推出首部作品开始,《生化危机》系列已经出到了第8代。 閲讀正文

《生化危机9》爆料,快50岁的里昂还冲在一线还喜欢看吗?

結束時間: 2024-05-15 12:33 單選 共2票

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Popsoft-编辑部 网传《生化危机9》故事设定在东南亚岛屿 灵感来自新加坡 近日知名游戏爆料人士黄昏假人(Dusk Golem)又分享了更多关于《生化危机9》的消息。据悉,《生化危机9》故事设定在东南亚一个岛屿上的虚拟小镇。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 继索尼地狱潜水员惨败《对马岛之魂》因PSN账号要求在未开通索尼PSN服务的地区STEAM下架,开发商取消单人模式绑定后提供退款。 《地狱潜水员 2》的PSN问题或许已经解决,但类似的限制在170多个地区对马岛之魂的PC版本进行访问。
预计于5月16日发布的《对马岛之魂》导演剪辑版在PC上推出,然而这款开放世界的武士游戏在全球近180个国家的STEAM商店中已经下架。这是因为游戏的在线合作模式要求玩家连接到活动的PlayStation Network账户,由于许多地区无法得到索尼PSN访问权限因此出现了问题。
根据STEAMDB的数据,本周早些时候,《对马岛之魂》的列表中加入了“购买受限国家/地区”,很多受影响的玩家报告说,STAM自动退还了玩家购买的游戏钱。
开发商吸盘冲床娱乐此前试图解释其账户链接计划,并表示“传说在线多人游戏模式和使用PlayStation Overlay需要PSN账户但是像其他PlayStation发行的PC版本一样,不需要PSN账户链接就可以进入游戏的单人游戏部分。
当《地狱潜水员 2》在发布数月后宣布必须使用索尼PSN账户时,激怒玩家游戏的商店页面上出现了超过20万条差评评论。投诉源于对数据泄露的担忧、不明确的“宽限期”,以及该游戏已从之前推出过的170多个国家/地区撤下。索尼最终做出让步并取消了该授权。
尽管发行商在传达《对马岛之魂》的需求方面做得更好,但锁定全球玩家以增加索尼PSN账户数量仍然不理想。索尼可能会继续推动其PC化努力,“即将发布《战神:诸神黄昏》的移植版本,因此未来将拭目以待他们的多平台推动的未来会是什么样子。
《地狱潜水员 2》刚刚在另外三个无法访问PSN的国家/地区从STEAM下架。
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Popsoft-编辑部 巧合还是故意?R星娱乐新宣传图再现疑似《侠盗猎车6》元素 近日R星娱乐在社交媒体推特中公布了《侠盗猎车OL》新活动的宣传图,有部分博主发现,宣传图中角色的衣服上有类似于《侠盗猎车6》首张艺术图的图案设计,且在其中一张宣传图中的角色站位非常像。《侠盗猎车6》预告片的其中一个场景。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 XBXO手机商店或于7月亮相 《我的世界》将是早期内容之一 我们之前了解到,微软集团计划在今年某个时候推出一款移动游戏商店,现在公司更详细地透露了这个商店可能的上线时间。5月10日,外媒报道称,XBOX总裁萨拉·邦德在最近的一次科技峰会上表示,微软的移动游戏商店计划在今年7月首次亮相。  閲讀正文
Popsoft-编辑部 世嘉索尼克也出大逃杀?世嘉公布新作《索尼克大乱斗》 索尼克也出吃鸡大逃杀?世嘉近日公布了索尼克系列的游戏新作,一款名为《索尼克大乱斗(Sonic Rumble)》的大逃杀游戏。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 小岛秀夫谈大阪漫画展感想 晒弩哥麦叔合照 小岛秀夫、麦子叔、弩哥于今日一同出席了大阪漫画 展2024活动,活动结束后,小岛秀夫本人还在推特发文谈到了此次出席展会活动的感想。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 《狂野飙车:传奇集结》官宣今年 7 月推出:去掉标题数字,登陆手机 PC 主机全平台 5月 5日消息,智乐娱乐 宣布推出《Asphalt Legends Unite(狂野飙车:传奇集结)》,这是 2018年《狂野飙车 9:竞速传奇》的DLC,标志着该系列首次登陆 PS4 和 PS5 安卓和苹果和任天堂NS和PC平台 閲讀正文
Popsoft-编辑部 《饿殍:明末千里行》首周销量近十万! 零创娱乐近日发布了“《饿殍:明末千里行》致谢信:谢谢玩家体验这款游戏。”宣布旗下明朝末年旅行题材文字冒险新作《饿殍:明末千里行》 首周销量达97905份,好评率为93%,各游戏平台的评分基本都在9.0以上。比公司作品《葬花》的首周销量高出了四倍,比公司前作《二分之一》的首周销量高了十二倍。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 《模拟人生》“精神继承”游戏《INZOI》公布新预告 韩国开发商蓝洞娱乐近日公布了模拟游戏《IN
ZOI》的 宣传图预告,该游戏号称 EA集团《模拟人生》“精神续作”作品,但相对于《模拟人生》卡通风格更为现实。
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Popsoft-编辑部 辐射系列故事无缘其他大陆B社确认系列不会离开北美大陆前往其他国家。 在最近接受美国有点好笑节目采访时,贝塞斯达娱乐总监:托德·霍华德讨论了大量关于《星空》和《辐射》系列游戏的消息,讨论的核心之一便是《辐射》系列的构成。在一个问题中,被媒体问及《辐射》系列是否会离开目前所有故事的发生地点北美大陆,关于辐射系列会不会前往其他大陆和国问题,(辐射系列游戏总监霍华德回答非常坚决:“我们不会离开北美大陆前往其他大陆和国家。)  閲讀正文
Popsoft-编辑部 虚拟现实恐怖游戏异形入侵将于今年登陆Meta Quest,STEAM和索尼PSVR2 老牌VR游戏厂商Survios公司确认与20世纪福克斯娱乐合作开发“异形”游戏近两年后,团队终于在日前确认了游戏的标题、游戏平台和发行平台。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 专题:一堆倒霉蛋为了赛博钓鱼 甩飞手机掉河里。 在最近小编的手游圈,有人挤破头都想参加绝区零测试,有人因 P5X 接触到了女神异闻录系列和真女神转生系列 IP ,有人尝试通过物华弥新看看文物拟人化会是什么样子。但也有人在路上双手横握手机,模仿现实出钓鱼出甩杆的动作,不用猜,他一定在玩欢乐钓鱼大师。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 翻倍!《真女神转生5:复仇》新剧情时长超75个小时 在NS上原版《真女神转生5》的游戏时长约为70个小时,而根据游戏制作人高田信二郎的最新采访,即将发售的扩展版游戏《真女神转生5:复仇》将拥有更多故事,游戏时长直接翻倍。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 EA集团批评日本游戏评级委员会拒绝《死亡空间》 却给同样属于暴力游戏《星刃》开绿灯。 之前《星刃》官方确定,游戏在所有国家和地区发售的版本都是未和谐版,该作在日本评级为D级,17岁以上能玩。这惹恼了EA集团日本分公司总经理野口勇他发推文抱怨日本评级组织(CERO)拒绝给《死亡空间:重制版》评级,却给《星刃》开绿灯,但这两款游戏的血腥程度是相似的。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 热度还在飙升!《辐射4》STEAM同时在线下载人数突破10万 自从《辐射》真人电视剧播出后,《辐射》系列游戏的销量和游玩人数正在持续上涨,据STEAMDB数据显示,《辐射4》在线人数已突破10万人。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 专题:游戏订阅服务能否拯救濒临消亡的“2A”游戏? “2A”游戏的消亡已成为业界讨论焦点。在过去的十多年中,不少业内人士和玩家都观察到并担忧,自XOXB360时代开始,预算相对有限、研发周期较短,且往往在发行后不久就面临降价销售的2A游戏,其市场地位正遭受着前所未有的冲击。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 专题:辐射真人电视剧火了辐射系列手游玩家新增飙升300% 近日,由亚马逊黄金视频娱乐推出的改编自同名游戏辐射系列的真人电视剧火了。该剧不仅在海外收获了IMDB 8.7 分、IGN 9分、烂番茄新鲜度95%的好评,在国内的豆瓣也获得了8.5分。相应的,由世纪华通(SZ.002602)旗下盛趣游戏原(盛大游戏)运营的两款《辐射》IP手游《辐射:避难所》《辐射:避难所OL》的新增玩家数量更是出现了急速飙升,增幅高达300%。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 迪士尼娱乐部门宣布扩充领导团队, 4 月 9 日消息,迪士尼娱乐部门宣布扩充领导团队,任命多位来自暴雪和育碧的资深游戏行业人士加入公司。此举正值今年 2 月份迪士尼与 EPICGames 达成合作,共同打造一个以《堡垒之夜》为核心,囊括游戏、娱乐、购物和互动体验的全新宇宙。加入迪士尼游戏部门的 Ray Gresko 此前担任暴雪旗下《魔兽世界》工作室的首席开发官,他将在新设立的高级产品与开发副总裁职位上负责领导团队。Gresko 将与Epic Games 团队紧密合作,共同开发这一全新游戏宇宙,该宇宙将允许用户畅玩、观看、购物并与来自迪士尼、皮克斯、漫威、星球大战和阿凡达的各种内容进行互动。在暴雪任职期间,Gresko 参与了《守望先锋》和《暗黑破坏神 3》的联合开发,并打造了《炉石传说》最初的可玩原型。
另一位加入迪士尼的是 比约恩·托恩奎斯特,他担任游戏科技副总裁。Tornqvist 此前曾在育碧娱乐及其瑞典 Massive公司工作了近 20 年,担任技术领导职务。在任职期间,他带领全球团队开发了育碧娱乐的 Scalar 技术等创新成果,并促成了《全境封锁》中的无缝多人互动体验。此外,他还担任过《舞力全开 Now》的创意总监,并率先采用了流媒体和多人游戏技术。
任职近十年的漫威国际游戏负责人 王杰 将调任迪士尼全球游戏授权业务主管,负责所有旗下品牌的授权业务。Haluk Mentes 将接任 ONG 的职位,成为新的漫威游戏负责人。Gresko、Tornqvist 和 ONG 将直接向迪士尼娱乐游戏部门负责人 Sean Shoptaw 汇报工作,Shoptaw 也在此次晋升中担任了执行副总裁的职务。
迪士尼娱乐消费品部门总裁 塔西亚·菲利帕托斯 表示:“在 肖恩 和 Jay 的领导下,迪士尼的游戏业务将能够在这个领域带来世界级的叙事体验。我们感谢所有为迪士尼娱乐游戏部门的成功做出贡献的团队成员,他们将通过定义游戏类型的娱乐方式,帮助塑造游戏行业的未来。”
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Popsoft-编辑部 专题:重度游戏的护城河:流水线 流水线的意义
也许是对主机游戏品质的向往,也许是原神早已将移动端游戏拉到新维度,近几年传统游戏厂商纷纷入局,通过扩张团队规模,增加研发成本,建立海外工作室吸引全球化人才等方式"砸出"公司级重度产品。
但做为第九艺术的游戏,似乎和“高效率”、“工业化”存在天然冲突。只有工具化、自动化是不够的,3A流程不是所有游戏的标准答案;只有艺术性也是不够的,成本、时间是任何一个项目都面临的难题。
如何在创意与落地间找平衡,如何确保团队有明确的目标并且所有资源被恰当得进行分配。如何保证资源能量产,项目能上线,并且团队有足够产能产出够运营消耗的资源。随着团队规模,项目复杂度的上升,因地制宜的流水线是一种可行的解法。
“管线”就是“pipeline”的硬翻。可以将其理解为工厂中的标准化流水线,每个生产单位只专注处理某一片段的工作,以提高产生工作效率和产量。 1.流程-设计流程:
流程分为两部分,设计流程和制作流程。
大部分玩家通过主线任务或进入场景的第一眼美术风格来理解世界观。文案组通过“反包”,填充辞藻,将游戏逻辑通过任务剧情重新表述,以更合理的方式商业化,同时也需保证玩家在跳过剧情的情况下继续体验游戏。
以贩卖角色的多英雄射击项目为例,在经典的玩法框架下,策划需要卖人设、卖剧情。单纯的玩法先行会使角色冲突,例如在科幻的世界观下很难合理包装法术英雄。因此我们拉起DNA流程(如图所示)。
DNA主要由Design玩法,Narrative叙事,Art美术三个核心职能构成,主要目的(1)让玩法、世界观、美术有效协同、三位一体,高度自洽(2)在设计环节投入更多人力、时间成本。释放制作人力,投入核心设计。(3)预先验证,减少正式制作环节的不确定性。
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Popsoft-编辑部 游戏画面
Popsoft-编辑部 在 10 年内赚了 20 亿美元之后,《老滚OL》的制作者想让玩家知道,这款绝对是“最成功的在线网游之一 今年早些时候,《老滚OL》宣布其游戏收入已超过 20 亿美元其公司总监表示,Zenimax Online娱乐强调这一数字的部分原因是为了帮助人们了解该游戏的持续成功。
在接受 GamesRadar+ 采访时,工作室总监 Matt Firor 表示,上个月在 GDC 上宣布的 20 亿美元数字“主要是为了让大家了解这款游戏”。这是因为,在 Firor 看来,“《ESO》并不经常被视为成功的实时服务游戏之一。但事实上,它几乎在各个层面上都是如此。”
我知道 Firor 是从哪里来的。在这个世界上,少数几家巨头似乎经常对这一类型保持着控制地位,即使是《 老滚OL》对《老滚5天际》之类的游戏的依恋似乎也很少像《魔兽世界》那样将其推向主流玩家关注。但对于忠实的粉丝群体来说,成为头条新闻很少是最重要的事情,费罗尔也认识到这一点。
“我认为 20 亿美元的数字正好体现了玩家对这款游戏的真诚的承诺,”他继续说道,“我们 Zenimax在线娱乐 也有同样的承诺。它非常成功,我们喜欢为此而努力。”
不可否认,一款十年来平均每年收入 2 亿美元的爆款游戏表现非常出色。有趣的是,Firor 的评论是在最近的一份报告(同样来自 GDC)之后发表的,该报告表明旧游戏占据了 2023 年总游戏时间的大部分,但虽然《堡垒之夜》和《英雄联盟》等游戏是那里的一些热门游戏,但它有趣的是,背景中还存在许多其他非常成功游戏替代方案。
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Popsoft-编辑部 专题:为什么玩游戏时“根本停不下来” - 从可重玩性出发的思考 1.什么是可重复游玩性:
狭义地说,可重复游玩性 Replayability,指的是游戏具有被反复游玩的价值和乐趣,宽泛地讲,当我们说一个好游戏具备可重玩性,也可以当做对“为什么玩家愿意一次又一次打开这个游戏?”这一问题的一种回答,换言之,指的是游戏具有被持续游玩的价值和乐趣。
2.为什么讨论可重复游玩性:
更好地理解“什么是好游戏”/“游戏的乐趣从哪里来”
如果玩家乐意重复/持续游玩一个游戏,一定程度上可以视作玩家觉得这款游戏好玩/有乐趣,认可游玩所获得的体验价值。通过对可重玩性讨论,也许可以帮助我们更好地理解游戏乐趣的来源。
3.提供设计工具集:
“在资源有限/有限制的情况下,如何设计更加‘耐玩’的内容?”能否在不堆砌内容量的前提下实现可重玩性?”希望对可重玩性的实现方式进行讨论,从而为未来的开发者提供思路。
4.为什么要讨论游戏的可重玩性:
更好地理解“什么是好游戏”/“游戏的乐趣从哪里来”
如果玩家乐意重复/持续游玩一个游戏,一定程度上可以视作玩家觉得这款游戏好玩/有乐趣,认可游玩所获得的体验价值。通过对可重玩性讨论,也许可以帮助我们更好地理解游戏乐趣来源。
5.如何实现可重玩性/可重玩性的来源变化的来源:
讨论的思路是 “为什么玩家愿意一次又一次打开这个游戏?” - “因为玩家在每次重新游玩时都有新体验” - “为什么会有新体验?” - “因为有变化” - “变化从哪里来?”下面是讨论的结果,即如何实现可重玩性/可重玩性的来源(变化的来源)
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Popsoft-编辑部 《沙加-超越翡翠》新预告 4月25日发售 今日(4月4日)史克威尔和艾尼克斯娱乐宣布沙加系列新作《沙加:超越翡翠》新预告,该作将于4月25日登陆PS5、PS4、NS、STEAM、IOS和安卓平台。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 这下无憾了!《马里奥制造》关闭前全关卡被正式打通 在《超级马里奥制造》游戏的在线功能正式被任天堂关闭之前,每个由玩家合法上传的关卡都已经被正式打通。
《超级马里奥制造》将于2024年4月8日与其他所有WiiU和3DS游戏一同下线。在此之前,一群玩家组成了一个团队,试图清理游戏中仅剩的未通过关卡。玩家如果想在《超级马里奥制造》中上传一个关卡,创作者必须能够自己打通这个关卡,以证明其能够通
关。虽然大多数关卡都已被多名玩家打通,但最后一关“TrimmingTheHerbs”已经困扰了玩家数周。
现在,这个关卡的创作者站出来确认,这个关卡是使用TAS软件制作的。TAS软件模拟了任何给定关卡的完美操作。也就是说,该关卡为非法上传的关卡。虽然存在理论上的通关可能,但据报道它需要大约20次完美的跳跃。
因此,由于该关卡被认定为非法上传,于是所有合法上传的关卡都已经被正式打通。
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Popsoft-编辑部 经典成人18禁游戏《同级生2:重制版》宣传图公布 6月28日发售 3月28日,经典成人18禁恋爱冒险游戏《同级生2:重制版》公布了开场动画,该作重制版由FG重制公司开发,预计将于2024年6月28日发售,登陆PC。
在《同级生2:重制版》中,部分游戏场景进行了调整,以符合当前的道德标准删除原版游戏18禁情节,游戏还重制高清的地图界面和UI。此外,重制版还配备了名为“简单模式”的基本模式,可让新手玩家查看女主角在地图上的位置方便攻略,之前原版的模式则被称为“经典模式”。
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Popsoft-编辑部 《点睛》登陆STEAM 水墨画风休闲动作新游 飞马计划开发的一款水墨画风休闲动作新游《点睛》登陆STEAM正式推出,限时九折优惠,本作支持中文,玩法特别,对古风水墨画感兴趣玩家可以关注下了。《点睛》是一款非常休闲的无尽动作游戏。不断地跳跃与下降,仿佛玩家用笔在纸上书写一般,
慢慢地水墨画面向着苍穹飘升,在这段旅程中,远离纷扰的日常,感受无忧无虑的时刻。
《点睛》的游戏特色:
“低重力环境中具有漂浮感的独特游戏体验”
能够在游戏中投射意识,并在放松的状态下沉浸于游戏之中。
“净化杂念”
伤害区域可以通过俯冲(急速下降)来净化。
集中注意力并瞄准目标,在躲避伤害的同时朝着高空前进吧。
“化身为威严的龙”
灵活运用三段跳,跳跃移动到各个平台并收集墨滴获得龙之姿态进入龙化模式,即可在环境中进行动态飞翔。
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Popsoft-编辑部 B社《上古卷轴》系列游戏发行30周年生日,索尼PS、微软XBOX发来贺电  3 月 26 日消息,贝塞斯达娱乐(Bethesda)近日发布推文,庆祝《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列游戏发行 30 周年生日,并简要向玩家介绍了《上古卷轴 6》的研发进度。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 《恋恋女团》定档3.27 首款线上线下结合的真人影游戏! 光禾文化公司公布了其全球首款线上线下结合养成类女团真人互动影像游戏《恋恋女团》的发售日期,游戏将在3月27日正式登陆PC。游戏售价暂未公开。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 Kotaku关于《GTA6》延期的报道纯粹是搅浑水 今天早些时候,我们报道了海外游戏媒体 Kotaku 的一篇关于《GTA6》可能延期至2026 年的报道。在报道中,Kotaku写的标题为“可能延期至2026 年”,并在文中提到 R星娱乐目前计划依然是2025 年春季推出,但“迫不得已”也可能延期至2026 年。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 《生化危机》迎28周年生日!卡普空最畅销恐怖游戏系列风靡世界 今日是《生化危机》系列28周年生日,1996年的今天(3月22日),初代《生化危机》发售,随即引爆全世界,不仅被改编成好莱坞同名电影,还助推“恐怖游戏”经久不衰。 閲讀正文
Popsoft-编辑部 索尼PS资深制作主管加入EA:担任动作RPG部门总经理 索尼集团PlayStation前制作主管康尼.布斯现已加入EA集团,帮助其领导工作室。
据报道,这位资深制作人曾是索尼集团第一方战略背后的关键人物之一。她的新职务是担任动作RPG部门总经理,将负责管理开发《死亡空间重制版》和《钢铁侠》的EA汽车公司《黑豹》开发商扣人心弦游戏公司以及《龙腾世纪》和《质量效应》的工作室。BioWare公司
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