Kamisa
2026年2月24日游戏卡牌梯度表
麻酱超市招人,排名25左右,公会群746487068
要说明的是:
第一个,第二张图全属性队伍不存在梯队表。看蓝色字的解释说明。
第2个,第二张图这个表是角色说明。
因为这个游戏不能和其他游戏一样,从T0排到t3这样子按强度排(除了目前的千夏和麻匪)。所以不要看着图片角色卡牌排位的先后顺序就说强度有问题,这不是强度表,是可用的角色分析表。请仔细看清楚所有的文字说明。
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Kamisa
2026年2月24日游戏卡牌梯度表
麻酱超市招人,排名25左右,公会群746487068
要说明的是:
第一个,第二张图全属性队伍不存在梯队表。看蓝色字的解释说明。
第2个,第二张图这个表是角色说明。
因为这个游戏不能和其他游戏一样,从T0排到t3这样子按强度排(除了目前的千夏和麻匪)。所以不要看着图片角色卡牌排位的先后顺序就说强度有问题,这不是强度表,是可用的角色分析表。请仔细看清楚所有的文字说明。
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Kamisa
2026年2月2日游戏卡牌梯度表
要说明的是:
第一个,第二张图全属性队伍不存在梯队表。只要看最上面的蓝色字就行。
我琢磨着凯帝练度低的话,换成小鹿那些收益会更大。
第2个,第二张图这个梯度表是针对单属性的。
因为这个游戏不能和其他游戏一样,从T0排到t3这样子按强度排。所以不要看着图片角色卡牌排位的先后顺序就说强度有问题,这不是强度表,是配队表。请仔细看清楚所有的文字说明。
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Kamisa
【攻略】2026年1月30日角色梯度表与说明
全属队没小鹿或者其他C的位置。
图片里这是单属队配置。
一般玩全属队,也就是无视属性克制的万能队,对应配置是:
【小樱,麻匪,凯帝,忍者,镜子,八仙】
刚这个万能队配置适合目前所有环境。除非游戏限制单系角色上阵。
此外这个队伍的先后顺序不要变,因为装备穿戴默认越排前的角色穿强化越好的装备。
限制单系角色的,比如单属性无限塔,主线普通和困难的单属性关卡,你就按表格配队。其他一切你都无视属性克制就好,都是万能队搞定。包括公会boss和世界boss等等。
不过有一点要提的就是,你万能队必须逆时针近距离围着boss绕圈。这样能提高小樱一半的伤害。近距离是因为一个绕圈越快伤害越高,另一个是因为麻匪这卡目前只对较小范围的单个怪物有伤害。
月亮和小鹿是单色队主力。
然后等下个池子看新的水C强度。新的水C据说是和月亮、麻匪一起配合的。好像叫千夏吧。
为啥上八仙,因为她加双暴。且游戏机制上次改版,超过100%的暴率自动转爆伤。
兔子和木盾现在都已经只在有生存压力时,或者在单色队里玩了。
目前价值最高的时装还是最老的,也就是小樱30皮,然后必须配着忍者的20皮。其他的暂时都还放次要考虑地位。
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Kamisa
【攻略】2026年1月30日角色梯度表与说明
梯度表如上图所示。
全属队没小鹿或者月亮等其他C的位置。
图片里这是单属队配置。
一般玩全属队,也就是无视属性克制的万能队,对应配置是:
【小樱,麻匪,凯帝,忍者,镜子,八仙】
刚这个万能队配置适合目前所有环境。除非游戏限制单系角色上阵。
此外这个队伍的先后顺序不要变,因为装备穿戴默认越排前的角色穿强化越好的装备。
限制单系角色的,比如单属性无限塔,主线普通和困难的单属性关卡,你就按表格配队。其他一切你都无视属性克制就好,都是万能队搞定。包括公会boss和世界boss等等。
不过有一点要提的就是,你万能队必须逆时针近距离围着boss绕圈。这样能提高小樱一半的伤害。近距离是因为一个绕圈越快伤害越高,另一个是因为麻匪这卡目前只对较小范围的单个怪物有伤害。
月亮和小鹿是单色队主力。
然后等下个池子看新的水C强度。新的水C据说是和月亮、麻匪一起配合的。好像叫千夏吧。
为啥上八仙,因为她加双暴。且游戏机制上次改版,超过100%的暴率自动转爆伤。
兔子和木盾现在都已经只在有生存压力时,或者在单色队里玩了。
目前价值最高的时装还是最老的,也就是小樱30皮,然后必须配着忍者的20皮。其他的暂时都无所谓。
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Kamisa
【新人指引】当前版本卡牌强度指引2026.1.19
现在这游戏里的角色,按重要性排,对新人推荐的话,我觉得应该可以分成以下4档。
首先解释一下下面写的那些档次内容的含义。
先是卡牌昵称,而昵称后面的数字是入队的卡牌的评估推荐星级。因为20星是最终追求,所以这里我只按两档或三档写20星以前的星级,分别代表上阵最低星级要求或一般玩家星级,以及零氪追求的星级。这个星级多少根据玩家自己抽卡资源多少来定。
再然后,星级数字后面的是卡牌分类属性,一般玩家喜欢将森属性叫做木。
最后,卡牌属性后是卡片全名。
也就是:
昵称+推荐星级+卡牌属性+卡牌全名。
第1档,是毋庸置疑的各系主C:
小樱5-18火、小鹿14-18木(天鹿)、月亮14-18水(赛莲娜)
第2档,选定依据是“除去主C,如果只准从各系里选一张”出来与主C绑着走或者起手的卡:
麻酱/麻匪5-8-10-12-14水(麻麻酱),忍者14-18火(夜凪库拉玛)、木盾14-18木(莉尔阿尔达特)、兔子14-14+水(兔乃)
第3档,是各系与主C搭配的强卡(并不是说比2差,毕竟队伍配队得看你自己队伍生存能力和敌方属性来):
葵12-14-18木(春永阳葵)、蛇12-14-18水(轮蛇尤利娅)、镜子12-18火(镜坂莉安娜)、八仙10-14水
第4档,单色队辅卡:
刻晴14木(刻詠晴)、炮姐12木(乐寺蕾子)、溟12-14水、飞机12火(储)、梦14木(梦见克蕾尔)、星光12火(星丘星光)
P.S.:凯帝12-14-18火(又称凯皇,本名凯瑟琳)另算,因为凯帝最开始是拿来当辅助的,后来因为“bug”被发现高星级凯帝能当第一梯队主C甚至超过小樱,当时被称为零氪最强卡,但后来因为没皮肤没配合的队友各种因素导致强度变低很多,而刚推出的30皮我觉得并不能让凯帝超越小樱,所以30皮和凯帝专武还是留给氪佬吧,零氪暂时不用考虑。
目前最重要的马卡龙时装衣服,应该是小樱30皮(必配忍者20皮),小鹿30皮(目前25马),月亮20皮。还要算就木盾20皮,兔子30皮(目前22马)这样吧。
此外,麻酱卡和我预测的一样,是水属卡,石榴可以下阵了。强度肯定不用怀疑,是全属适应卡。有额外的操作要求。白嫖这次新池活动应该是可到8星。8星也能上场,因为觉醒技挺不错。以后再上10星,追12星14星。官方设定是半年让白嫖玩家到12星。氪佬满星大概要2到3千元吧。
小红叶的卡官方已经说过了,和我预计的一样,要等周年庆了,应该也是麻酱这种强度……
附带卡牌升20星所需碎片资源图(不是故意盗图啊,是我真忘记从哪个大佬那扒的了,感谢大佬奉献)
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Kamisa
【新人指引】当前版本卡牌强度指引2026.1.19
现在这游戏里的角色,按重要性排,对新人推荐的话,我觉得应该可以分成以下4档。
首先解释一下下面写的那些档次内容的含义。
先是卡牌昵称,而昵称后面的数字是入队的卡牌的评估推荐星级。因为20星是最终追求,所以这里我只按两档或三档写20星以前的星级,分别代表上阵最低星级要求或一般玩家星级,以及零氪追求的星级。这个星级多少根据玩家自己抽卡资源多少来定。
再然后,星级数字后面的是卡牌分类属性,一般玩家喜欢将森属性叫做木。
最后,卡牌属性后是卡片全名。
也就是:
昵称+推荐星级+卡牌属性+卡牌全名。
第1档,是毋庸置疑的各系主C:
小樱5-18火、小鹿14-18木(天鹿)、月亮14-18水(赛莲娜)
第2档,选定依据是“除去主C,如果只准从各系里选一张”出来与主C绑着走或者起手的卡:
麻酱/麻匪5-8-10-12-14水(麻麻酱),忍者14-18火(夜凪库拉玛)、木盾14-18木(莉尔阿尔达特)、兔子14-14+水(兔乃)
第3档,是各系与主C搭配的强卡(并不是说比2差,毕竟队伍配队得看你自己队伍生存能力和敌方属性来):
葵12-14-18木(春永阳葵)、蛇12-14-18水(轮蛇尤利娅)、镜子12-18火(镜坂莉安娜)、八仙10-14水
第4档,单色队辅卡:
刻晴14木(刻詠晴)、炮姐12木(乐寺蕾子)、溟12-14水、飞机12火(储)、梦14木(梦见克蕾尔)、星光12火(星丘星光)
P.S.:凯帝12-14-18火(又称凯皇,本名凯瑟琳)另算,因为凯帝最开始是拿来当辅助的,后来因为“bug”被发现高星级凯帝能当第一梯队主C甚至超过小樱,当时被称为零氪最强卡,但后来因为没皮肤没配合的队友各种因素导致强度变低很多,而刚推出的30皮我觉得并不能让凯帝超越小樱,所以30皮和凯帝专武还是留给氪佬吧,零氪暂时不用考虑。
目前最重要的马卡龙时装衣服,应该是小樱30皮(必配忍者20皮),小鹿30皮(目前25马),月亮20皮。还要算就木盾20皮,兔子30皮(目前22马)这样吧。
此外,麻酱卡和我预测的一样,是水属卡,石榴可以下阵了。强度肯定不用怀疑,是全属适应卡。有额外的操作要求。白嫖这次新池活动应该是可到8星。8星也能上场,因为觉醒技挺不错。以后再上10星,追12星14星。官方设定是半年让白嫖玩家到12星。氪佬满星大概要2到3千元吧。
小红叶的卡官方已经说过了,和我预计的一样,要等周年庆了,应该也是麻酱这种强度……
附带卡牌升20星所需碎片资源图(不是故意盗图啊,是我真忘记从哪个大佬那扒的了,感谢大佬奉献)
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Kamisa
这个游戏,活动技能怎么加才最优?来看看这个文章
游戏里,我拥有技能点数2150点,用这些技能点数,我能对7种攻击加成被动技能进行升级。
其中第一种叫战斗大师技能,这个技能花50点技能点数能升级到1级,此时能加2.5%攻击,如果花150点技能点数升级1级和2级,也就是升级到2级,总共能加5%攻击,如果花350点技能点数升级到3级,最后能加7.5%攻击,如果总共花750点技能点数来升到4级技能的话,总共能加10%攻击。
第二种技能叫属性大师Lv1,这个技能花50点技能点数能增加3%攻击力。
第三种技能叫属性大师Lv2,花150点技能点数能增加3%攻击力。
第四种技能属性大师Lv3,300点增加5%。
第五种属性大师Lv4,500点增加8%。
第六种属性大师Lv5,600点增加10%。
第七种属性大师Lv6,800点增加12.5%。
那么在整体技能点数有限的情况下,为达到最高的攻击加成,应该怎么加点?
下面是结果,给你们参考。
根据技能点数有限(2150点)的情况,为了达到最高的攻击加成,经过计算最优加点方案如下:
战斗大师技能:升级到3级,总花费350点技能点数,获得7.5%攻击加成。
属性大师Lv1:购买,花费50点技能点数,获得3%攻击加成。
属性大师Lv2:购买,花费150点技能点数,获得3%攻击加成。
属性大师Lv3:购买,花费300点技能点数,获得5%攻击加成。
属性大师Lv4:购买,花费500点技能点数,获得8%攻击加成。
属性大师Lv6:购买,花费800点技能点数,获得12.5%攻击加成。
属性大师Lv5:不购买,因为点数不足。
总花费技能点数:350 + 50 + 150 + 300 + 500 + 800 = 2150点,正好用完所有点数。
总攻击加成:7.5% + 3% + 3% + 5% + 8% + 12.5% = 39%。
此方案通过平衡技能点的边际收益,实现了最高攻击加成。如果选择其他方案,攻击加成均低于39%。
如果是其他玩家呢?怎么来找到最优分配呢?这就需要比较每个活动技能点的效率,即每点技能点数提供的攻击加成百分比。
所以应该计算每个技能或每个升级步骤的边际收益,亦即每点技能点提供的加成。由于点数有限,应该优先选择边际收益高的技能升级。
首先,你需要计算每个选项的边际收益,也就是加成百分比 per 点:
战斗大师技能:
从0到1级:成本50点,收益2.5% → 效率 = 2.5/50 = 0.05% per point
从1到2级:成本100点,收益2.5% → 效率 = 2.5/100 = 0.025% per point
从2到3级:成本200点,收益2.5% → 效率 = 2.5/200 = 0.0125% per point
从3到4级:成本400点,收益2.5% → 效率 = 2.5/400 = 0.00625% per point
属性大师技能:
Lv1: 成本50点,收益3% → 效率 = 3/50 = 0.06% per point
Lv2: 成本150点,收益3% → 效率 = 3/150 = 0.02% per point
Lv3: 成本300点,收益5% → 效率 = 5/300 ≈ 0.01667% per point
Lv4: 成本500点,收益8% → 效率 = 8/500 = 0.016% per point
Lv5: 成本600点,收益10% → 效率 = 10/600 ≈ 0.01667% per point
Lv6: 成本800点,收益12.5% → 效率 = 12.5/800 = 0.015625% per point
所以,结果就很清楚了,如果你只有800点,那么就放弃属性大师Lv3就行,因为只有800点技能点数和只解锁到属性大师Lv4的约束的情况下:
战斗大师技能升级到1级,花费50点技能点数,获得2.5%攻击加成。
属性大师Lv1,花费50点技能点数,获得3%攻击加成。
属性大师Lv2,花费150点技能点数,获得3%攻击加成。
属性大师Lv4,花费500点技能点数,获得8%攻击加成。
总花费技能点数:50 + 50 + 150 + 500 = 750点,剩余50点无法使用,因为无其他可解锁攻击加成技能。
总攻击加成:2.5% + 3% + 3% + 8% = 16.5%。
为什么这个方案最优?
战斗大师技能升级到更高级别(如2级、3级或4级)的边际性价比较低,会占用过多点数,导致总加成降低。
属性大师技能中,Lv1性价比最高(每点技能点数提供0.06%加成),Lv2和Lv4的组合在800点内能实现更高总加成。属性大师Lv3虽然性价比略高于Lv4,但点有限情况下,选择Lv4能利用剩余点数获得更大收益。
其他组合(如战斗大师更高级别搭配属性大师)的总加成均低于16.5%。
因此,此方案在800点技能点数下能达到最高攻击加成。
那么Lv3还有5%的减伤不考虑了吗?如果你只有800点,那么肯定还在低级别,你加这点减伤不如直接加攻击了。等你够点数了级别也不会低了,是完全可以像我一样覆盖减伤的考虑的。
抛砖引玉一下,勿喷。
另外,小红叶并非成为伪人被麻酱替换了,她只是成为了麻酱的形状,曾经的那个可爱的呆萌的会睁大眼睛说斯密麻塞的呆红叶已经一去不复返了而已……现在不是小红叶,而是社会人了
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Kamisa
抽卡经常歪
啧啧啧啧啧啧啧啧啧啧啧啧啧啧啧
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Kamisa
欲洛降临核心问题分析
基于本次内测体验及玩家反馈,我们对《欲洛降临》当前版本存在的核心问题进行了系统性梳理。以下分析立足于产品现状与用户预期之间的根本性偏离,旨在为欲洛降临项目后续决策提供客观、可执行的参考。
一、技术实现与性能表现严重不达标
游戏目前的基础体验被大量技术问题拖累,严重影响了玩家的进入与留存。集中表现为:
(1)安装、更新与账号系统不稳定:大量玩家遭遇安装包损坏、下载中断、登录失败(如短信验证码收不到、错误码1023/10423)、URL配置加载失败等问题,导致无法正常进入游戏。
(2)崩溃、闪退与卡死频繁:游戏进程在预加载、过剧情、战斗结算、切屏等场景下极易崩溃或卡死,需反复重启,体验极其糟糕。
(3)优化水平低下:普遍反映卡顿、掉帧、模型加载慢、动画演出卡顿,性能远未达到可接受的门槛。
结论:当前版本完成度过低,基本的技术稳定是一切成败的前提,此问题不解决,任何内容层面的改进都无从谈起。
二、叙事设计与玩家预期存在根本性冲突
这是导致核心玩家群体负面反应最强烈的领域,其严重性远超普通BUG。
(1)剧情与玩家代入感彻底失败:主线叙事中存在大量“绿帽”“被迫”“夫目前犯”及刻意刻画主角无能、怯懦的情节,并强制玩家选择屈辱选项。这彻底违背了玩家在R18主角视角游戏中扮演“主导者”的核心心理预期,触及品类红线。
(2)叙事体验的技术性缺陷:剧情无法跳过、重复播放、跳过後卡死、剧情与战斗衔接失败等问题进一步放大了叙事内容的负面体验。
结论:叙事方向需要进行根本性重构,必须从“玩家视角”出发,重写核心情节,并优先修复所有导致剧情体验中断的技术问题。
三、核心玩法与战斗体验缺乏竞争力
游戏当前玩法未能形成自身特色,且执行质量存在明显短板。
(1)战斗系统完成度低:反馈普遍认为战斗单调、角色动作僵硬、技能特效和音效廉价(如音效不匹配、技能释放无感)、自动战斗AI蠢笨、缺乏有效的技能介绍和战斗引导(如打断机制)。
(2)既无策略性也无“爽”感:战斗系统既未提供足够的策略深度,也未在视觉刺激、反馈爽感上达到同类游戏(如《妮姬》)的基准线,处于尴尬的中间状态。
(3)BUG进一步破坏体验:编队系统异常(角色不显示、无法保存、无法入队)、角色消失、攻击卡顿、无法进入战斗等大量问题让本已平淡的战斗系统更难堪。
结论:战斗系统需要在“优化修复”和“特色重塑”两个层面双管齐下。要么彻底优化现有系统,增强表现力与互动性;要么认真考虑转型为性能压力更小、更侧重策略的回合制模式。
四、UI/UX、美术与音效体验粗糙
游戏的表面质感距离成熟产品有较大差距,削弱了玩家的付费与沉浸意愿。
(1)UI/UX设计不人性化:问题包括红点提示异常、无法一键领取/穿戴、界面卡顿无响应、按键失灵、异形屏适配差、视角调整失灵、抽卡等界面信息显示不全。
(2)美术表现力不足:角色模型动作僵硬、立绘与战斗模型不符(着衣/爆衣状态不一致)、触摸互动反馈单调、场景视角狭窄有盲区、结算和界面切换生硬。
(3)音效与配音质量不佳:枪械音效出戏、技能音效存在感弱、中文配音质量被多次提及“尴尬”,整体音频体验未能达到增强沉浸感的目的。
结论:UI/UX需要以“流畅直观”为目标进行一轮彻底的优化迭代。美术资源需重点提升角色动态表现和互动反馈。音频团队需重新评估音效设计并严控配音质量。
五、项目定位与内容策略模糊
游戏未能清晰回答“玩家为什么要玩这款游戏”的核心问题。
(1)“18+”内容质量与数量均不达预期:反馈普遍指出“涩涩内容太少”、皮肤解锁内容“一般”、H玩法单一、互动不足,作为核心卖点的成人内容缺乏吸引力。
(2)系统设计矛盾:存在资源消耗显示错误、礼包购买次数异常、付费点设计不清晰等问题,反映出经济系统设计粗糙。
(3)运营管理不专业:测试期Q群客服(管理员)发表不当言论,进一步损害了项目本就脆弱的口碑。
(4)项目组需彻底摒弃“18+游戏只需性爱,游戏性靠边站”这一严重误解:游戏Q群某些管理说的这种观点暴露了对游戏产品本质与用户需求的严重误解。18+内容是有力的调味剂,但绝非替代游戏性这碗主粮的理由。 纯粹依赖性爱表达而忽视游戏性,无异于将游戏降格为可交互的幻灯片,从根本上抹杀了其作为“游戏”的交互与娱乐价值。
成功的商业18+游戏(如《兰斯》系列、《多娜多娜》等)无不以扎实的玩法框架、丰富的策略性或养成深度作为支撑,才使成人内容成为画龙点睛的增值点,而非苍白无力的核心。
历史证明,缺乏游戏性基础的纯色情产品生命周期极短,用户粘性与付费意愿远低于具备完整游戏体验的产品。
当前版本战斗系统的单调、BUG频出及优化低下,已使“性爱表达”因载体孱弱而失色。若坚持此错误理念,项目将不仅难以吸引目标用户,更会因产品定位模糊、内容单薄而迅速失败。
结论:项目需要明确其最核心的竞争优势究竟是什么。是顶尖的剧情、极致的战斗爽感,还是突出的成人内容?当前的尝试显得面面俱到但全面平庸。
总结
《欲洛降临》当前面临的是结构性、方向性的挑战,而非零散的局部问题。从技术基础到内容方向,均需进行大幅度的反思与重构。
若这个项目组仍希望推动此项目,我们建议暂停当前开发路径,首先应明确产品最核心的竞争力与目标用户,再进行彻底的技术重构与内容重制。裱糊匠裱到最后也不过是画了条四脚蛇,你要抄妮姬没问题,但是妮姬珠玉在前,你不能抄成一团泥巴丸子,你至少抄成一颗玻璃珠,起码它会闪闪发光。
强烈建议,游戏团队应对玩家需求、R18游戏设计及项目方向定位等应有深入洞察。团队应认真评估本项目的真正前景,甚至是同时启动另一个符合市场规律的新项目,游戏制作组必须进行完整的产品分析、明确市场定位及提出解决方案。
以上是我们基于产品和市场的客观分析,言辞直白均出于对项目本身的专注与负责,若有冒犯之处,那是你应得的。我们团队始终秉持高效、坦诚的沟通原则,致力于解决问题而非批评个体,如果你觉得被批评了,那就是你做得不够好。
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Kamisa
新人的入坑指引和现在零课的活动初步攻略
妹妃色舞的kami新人攻略:
1,入局无限抽可以抽两个ssr,但我没见过小樱(狐狸)在这个池里,建议抽兔乃(兔子)、凯瑟琳(火枪)和乐寺蕾子(炮姐)或者溟其中的两个,建议兔乃(兔子)和凯瑟琳(火枪)。
2,所有普抽卡不要去抽普池,而是要去抽小樱(狐狸)的up池。up池和普池通用抽卡。普池界面左下仔细看可以切换到up池。
3,每周五关注qoo官方人员小红叶的帖子可以得到当周的兑换码。
4,qoo游戏宣传页主页面右上一个礼盒图标点进去可以找现在能参加的其他兑换码活动。
5,游戏默认15+,记得手机系统的语言先改繁中才能下载。若要18+版本,则在游戏安装好后,点开游戏里主界面左上头像,下了18+资源后,你就可以将系统语言改回简体了。
6,4星到16星需要的角色碎片、ssr属性碎片和属性石头数量分别是:20-0-0,20-0-0,40-0-0,40-0-0,20-0-0,40-20-0(9升10开始要ssr属性碎片),20-40-0,40-60-0,20-80-5(12升13开始要属性石头),20-100-5,20-120-10,60-120-30,升到16星共计要360角色碎片、540属性碎片和50石头。p.s.:现在又新开了17星。
7,不要给全部角色升级或升星。根据碎片兑换商店和你队伍需求再决定升。因为你最好留足够4个低星低级角色。
8,有等级同步,参考妮姬同步系统。不过这里是要6个基底角色。
9,ssr的话,先全力升级狐狸(小樱),然后是兔子(兔乃)。狐狸升不动了,再去选择凯瑟琳(女枪火buff),我个人还喜欢蕾子(炮姐),八仙(沉默),溟,姬川爱丽丝(刀妹),有人说星丘星光很强我不喜欢。
10,官方排名是:T0的小樱,蕾子,兔乃,溟。T1的夏雅,凯瑟琳,星光,和洁茜。T2的储,爱丽丝,八仙,和露娜,其他T3。我个人认为这个排名有问题。
11,一般只用小樱+兔乃可以解决所有主线关卡问题,所以只升这两,其他的用没升级没升星的蓝色r卡或者sr卡填充(为了能6人出觉醒技能),然后不管1级角色,只管着小樱就行。过关时的技能盯着小樱的技能和攻击来选择,优先利刃和火属性攻击。
12,主页面—基地—技能图册选择升级利刃、火属性攻击、易伤提升。
13,手操逆时针绕着boss转圈可以稍微提升dps。
14,imba活动零氪攻略:14星没時裝173等小樱,技能选240%攻擊、90%易傷,其他伞数量。隊伍选择5個火屬性SSR角色加上9星147級砲姐,山之陣2級,54秒完結。找不到更好办法前,只能这样。
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Kamisa
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千嬌百妹小紅葉
公測活動公告1Public beta activity announcement 1
公測活動公告1Public beta activity announcement 1
大家好
自從公佈了7月15日妹妃色舞將會在QooApp平臺公佈後,小紅葉感受到了大家的熱情和期待,預約人數持續上升,非常感謝大家對我一個人的喜歡! (關於牛牛的事情就不要總發了,我感覺到有些不安)
本周開始我會陸續發送出公測期間的運營活動,由於我的筆記只發送到繁體中文地區,所以可能很多其他玩家看不到,如果可以的話,麻煩大家多多轉載我的筆記~讓更多玩家看到!!!! 跪謝大家! (日式撅屁股跪拜!)
公測活動1:參加預約抽大獎活動!
大家可以前往活動帖進行點擊“預約按鈕”即可有機會參加抽獎活動!
獎品內容
一等獎:Nintendo Switch 2一部(1名)
二等獎:隨機角色大滑鼠墊一個(10名)(角色小樱10马卡龙皮肤和谐版)
三等獎:隨機角色抱枕一個(20名)(角色小樱+八仙立绘)
最終中獎的用戶,平臺客服將會聯絡您並將您的獎品郵寄給您
具體內容請詳見活動貼(妹妃色舞專區,點擊右上角活動按鈕)
此外,現時平臺上的專區內,大家可以參加“預約妹妃色舞得大禮活動”,活動獎勵如下
1:預約遊戲(請一定要在活動貼內點擊下方“預約按鈕“前往預約),可以獲得:角色[小櫻]*1(九尾狐角色*1)+阿露斯巴菲*200(用於解鎖任意私密愛戀劇情*1)+普通抽卡卷*20
2:關注妹妃色舞官方客服帳號“千嬌百妹小紅葉”(請一定要在活動貼內點擊下方“GO按鈕“前往預約),可以獲得:預約金幣*1(用於兌換任意SSR角色*1)+藍鑽*1000
該活動仍然有效,請大家一定要記得參與哦!!!
此外,後續我還將在持續公佈其他的公測運營活動,禮品多多,福利多多! 請大家一定要持續關注!!!!
另外,回答大家留言中的問題
1:遊戲裡面是否存在各種不同乳量和性癖的角色?
答:遊戲中存在巨乳,少女,蘿莉(有鑒於聞姬起舞的經驗,蘿莉雖然有但是占比不高),而且後續我們會持續以較大的更新量去新增各類角色和皮膚,所以性癖的多樣性大家不用懷疑,會越來越豐富
2:肝度大不大
答:不大,前期通過之後每天我們會控制在20分鐘左右,清理一些日常任務,雖然現時版本內容不够豐富,但是後續內容豐富後日常的肝度不會新增。
3:尺度如何:
答:純正R18,步兵,深度互動,QooApp內瑟度第一
Kamisa
公會“雙葉幼稚園”收人,歡迎加入
韓遊“失落之劍”公會“雙葉幼稚園”收人,歡迎加入
休閒遊戲,無需給自己增加負擔,有能力就捐獻,雙葉幼稚園歡迎你的加入。來去自由,無需審核。
除多日不上線可能會有被踢危險,其他一切皆請自在遊玩。
公會dc聯絡処如下
https://discord.gg/sFFCDw8V
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Kamisa
99%的新人都不知道的入门必知
本文包括邀請函、兌換碼、配隊等等,極其適合新玩家
进游戏后,点右下角活动,再点福利,点邀请函,填入邀请码NUtg9V,拿抽卡。31级前才能填,我错过了,你别错过。
然后是28个【兑换码】
兑换码在【主城】→【更多】→【设定】里输入。
【注意!兑换码是繁体!简体字不认的!】
HHHHH
今日宜放置
超薄001
超薄003
乳搖知馬力
啃得姬
魔姬陪你玩
姬蕩人心
姬流湧動
姬不可濕
姬情如潮
摸姬物語
姬情四射
偷摸打姬
絕對姬密
色即是攻
失身誘惑
我愛小泱
千尋寶貝
殿下超猛
人心黃黃
夜的林森北
貼身試玩
十八般舞藝
翻身坐主人
喜歡辣桃桃
天使璇璇
Akaoni777
優先培養傳說,神話次要培養,史詩作為狗糧,4星稀有升到5星也作為狗糧,3星角色每種屬性留10個左右,多的拿去回收。
回收:主城—少女花壇—遣返
傳說建議練浣熊娘(角色界面最上方會有寫明她們的名字和暱稱,暱稱更好記),其次眼鏡娘,鎖鏈娘,狙擊手,忍者等等,具體選擇哪一個,得看你哪個角色多,因為這遊戲升星很重要,升星需要消耗同系角色和本體角色
主城—更多—變強—陣容推薦里有一些基礎隊伍推薦
神話會送天使,然後傳說你練浣熊,神話如果有奶牛也練,但是低星神話不如高星傳說
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Kamisa
99%的新人都不知道的入門攻略
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優先培養傳說,神話次要培養,史詩作為狗糧,4星稀有升到5星也作為狗糧,3星角色每種屬性留10個左右,多的拿去回收。
回收:主城—少女花壇—遣返
傳說建議練浣熊娘(角色界面最上方會有寫明她們的名字和暱稱,暱稱更好記),其次眼鏡娘,鎖鏈娘,狙擊手,忍者等等,具體選擇哪一個,得看你哪個角色多,因為這遊戲升星很重要,升星需要消耗同系角色和本體角色
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神話會送天使,然後傳說你練浣熊,神話如果有奶牛也練,但是低星神話不如高星傳說
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Kamisa
99%的新人不知道的超多福利放送
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Kamisa
领福利,填NUtg9i
活动→福利→邀请,填NUtg9i
领取海量道具
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Kamisa
你们抽卡七星活动中奖没?领了没?我领不到
它发个消息,然后点进去,直接导航到了玩家交流区,然后,没然后了。
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Kamisa
韩服4级盟TZY,编号358,有活跃企鹅群934700430,只要经常玩就行,无其他要求
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