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悶到。。
這玩法和抽蛋時序,目前已棄game , 等pc版出再回坑看看有沒改善
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老實講好過劍征2 (至少多囡囡抽), 而且主線都可以掛機算有點心思。
前7日衝一下,無課大概到12章就開始卡關,之後就每天做功課就可下線,看後續有無聯動活動
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回鍋玩了一下,故事關卡沒有掃蕩功能?另外同角色skin要由頭練過等級太搞人...
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完全不像新遊戲,開服到現在已天天長草,新章完全無影。升禮裝要的素材又令人絕望🤣
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玩了幾天總結係偏重劇情向作品,玩法一般關卡就純看練度,角色要開花很難,未來無新玩法如共鬥的話,應該走不長。
後記:目前只有3章共30關玩,破完就長草農素材。以新game來講似半製成品,不太樂觀。。。
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休閒玩其實不錯,而且送很大角色少很易抽,基本抽到藥水妹同偶像就很穩,後期注意mana用量就可
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玩這game的就暴露了年紀
,可以講係小時候的初代卡牌收集始祖
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玩了一下結論就是無技巧可言。
首先關卡係會鎖範圍令戰鬥場地十分窄,遠程脆皮角基本無法放風箏。
其次技能CD太耐,大部份時間就平A罷了。迴避,㚏跑有能量限制,基本就拼數值打Boss.
還有那個反智的同屬性攻擊耐性滿後會反傷,就算你馬莎做駕駛員都沒用,
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一張聯動禮裝加成=普通UR禮裝幾倍。
這操作也是醉了,雖然迴避流還是王道
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完全戰力罷了,而且真坦就得送的强中美,坦死團滅無3星通關
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這類遊戲玩過前作就知光暗隊比較保值,另外早期基本又係斬隊横行,同為了誰、FFBE vision 一樣開局斬斬斬。
SSR 永遠不會强過UR所以過渡就好,目前升經驗可以只放一隻全吃。最後商店可以用石買到些有用的東西,留點石用
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後記:
這遊戲到後期就變成”光槍戰記” ,因為光槍無天生相尅屬性所以不像阿瑟被水屬永遠勊死 ,所以後期只要搞好光槍魔防基本就像殺戮戰姬一樣開無雙了,無課想長遠玩下去就別沉迷水著皇女好
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極無聊,所有角色來來去去就自己的兩三招。
Boss 只能靠地圖炮屈人不能break 佢來造傷害,玩到訓著
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立繪這麼好, 戰鬥畫面郤這麼渣渣,缺點同宿命迴響一樣🥹
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戰鬥人物模組跟不上現今中遊的大隊,除了IP無乜特色
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真。玩後感
老實點遊戲超級坑,除了開局福利約70抽然後就沒有。
虛擬桿玩落操作十分遲鈍很難避子彈,角色放大技竟然會與敵人的子彈疊色十分惡搞。![[為什麼]](/cdn/img/transparent.png)
最最後角色培養難度到天花版,素材關一天才3次而且不可用石追加打。角色升星碎片頭10塊10幣一碎,然後就割9菜的30幣一碎,石油王才克得起的遊戲。🫣
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問心回合制竟然要跑路撞怪(似之前倒了的SC),節奏又慢又無跳過,玩到訓著好難吹捧
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