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玩了幾天總結係偏重劇情向作品,玩法一般關卡就純看練度,角色要開花很難,未來無新玩法如共鬥的話,應該走不長。
後記:目前只有3章共30關玩,破完就長草農素材。以新game來講似半製成品,不太樂觀。。。
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休閒玩其實不錯,而且送很大角色少很易抽,基本抽到藥水妹同偶像就很穩,後期注意mana用量就可
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玩這game的就暴露了年紀,可以講係小時候的初代卡牌收集始祖
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玩了一下結論就是無技巧可言。
首先關卡係會鎖範圍令戰鬥場地十分窄,遠程脆皮角基本無法放風箏。
其次技能CD太耐,大部份時間就平A罷了。迴避,㚏跑有能量限制,基本就拼數值打Boss.
還有那個反智的同屬性攻擊耐性滿後會反傷,就算你馬莎做駕駛員都沒用,
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一張聯動禮裝加成=普通UR禮裝幾倍。
這操作也是醉了,雖然迴避流還是王道
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完全戰力罷了,而且真坦就得送的强中美,坦死團滅無3星通關
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這類遊戲玩過前作就知光暗隊比較保值,另外早期基本又係斬隊横行,同為了誰、FFBE vision 一樣開局斬斬斬。
SSR 永遠不會强過UR所以過渡就好,目前升經驗可以只放一隻全吃。最後商店可以用石買到些有用的東西,留點石用
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後記:
這遊戲到後期就變成”光槍戰記” ,因為光槍無天生相尅屬性所以不像阿瑟被水屬永遠勊死 ,所以後期只要搞好光槍魔防基本就像殺戮戰姬一樣開無雙了,無課想長遠玩下去就別沉迷水著皇女好
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極無聊,所有角色來來去去就自己的兩三招。
Boss 只能靠地圖炮屈人不能break 佢來造傷害,玩到訓著
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立繪這麼好, 戰鬥畫面郤這麼渣渣,缺點同宿命迴響一樣🥹
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戰鬥人物模組跟不上現今中遊的大隊,除了IP無乜特色
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真。玩後感
老實點遊戲超級坑,除了開局福利約70抽然後就沒有。
虛擬桿玩落操作十分遲鈍很難避子彈,角色放大技竟然會與敵人的子彈疊色十分惡搞。
最最後角色培養難度到天花版,素材關一天才3次而且不可用石追加打。角色升星碎片頭10塊10幣一碎,然後就割9菜的30幣一碎,石油王才克得起的遊戲。🫣
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問心回合制竟然要跑路撞怪(似之前倒了的SC),節奏又慢又無跳過,玩到訓著好難吹捧
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🥹
隻game係米未debug ?每次更新又要下載幾個G資源。。。
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玩後感
老玩家都知遊戲系統係大航海2為主,4為副的開放世界威力加強版。
課金才強部份吾講因為現實係咁,反而好奇無課玩主角故事線到底可不可能通關?有無爆機既一刻?因為2代同4代會有完結的故事。
若果有爆機既話,其實你當係一隻好難玩既單機remake版手遊,重溫下2同4代的系統亦不錯,當然開放世界無辜被人打劫同打爆機會應該很大🥹🥹
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這款放在手遊上係一個錯誤的選擇。
比起一般無腦吃肥料就可練滿角色的遊戲,這款卻變成角色能力,技能配搭可千變萬化的洗角色遊戲還要係GUMI的我誰戰棋農農game
一般人玩手遊根本無那麼多腦力同時間去同你營運思考怎麼洗出一隻好角色,若果放在家用機感覺會好一點🥹
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繁中版出了一評
日版都出了一年還是沒長進,遊戲要課才有機會變強,注意係”機會”。
只靠遊戲內的福利和挖礦提升戰力根本吃土,令無課同微課的玩幾天不課下去就沒事做(當然你可以農輪迴轉生)🥹,最後祝大家歐運
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