“Nice Boat”——Stasis[FTR]攻略向解析
①一侧手按住直蛇,另一侧手划蛇位移到对侧最远处的地面轨道上,两手再打一个天地双押。这里要注意地面Tap的定位,可能会出张幅度不够(实在不行就用接直蛇那侧手的拇指&食指打这个双押来逃课);另外,这一段的一些配置间是用2个相邻16分的天键衔接的,注意不要打乱了@w@!
② 一手按Hold,另一只手连打2个相距8分的Tap;但这一段里8分连打的出张幅度会越来越变态。实在不行就多指狂糊吧!(迫
③ 本质上和刚才同为“一手Hold一手8分”的配置,但巨幅的出张压力同时给到了两只手上(接蛇一侧需要快速位移到对侧的1.0高度——也就是那条“Sky Input”线上,8分连打一侧则需要快速位移到对侧最远处的地面轨道),非常容易脑梗,需要多练多想;另外,和刚才的Hold不同,这里的蛇在中间刻意“折了一下”,因而多了一处判定,不可以如同短Hold那般简单地打一下就走,而必须长按过半(Toaster露出了欣慰的笑.jpg),无论是正攻还是利用单手的拇指&食指逃课都必须注意这一点。
④ 梦回Mirzam的欢乐大跨手。与Mirzam不同的是,这里的Tap是稳定的8分,而正手和出张之间会通过屏幕正中的天键加以过渡,善用这点便不算太难;但我个人认为这里稍嫌麻烦的是两个镜像段落之间的过渡——蓝蛇的结束位置和红蛇的开始位置是几乎一样的,如果在前一段就打得手忙脚乱不注意读谱,镜像段就可能直接把蛇接反,影响到下面的16分天键交互。
⑤ 一手在天上扭蛇,一手处理地面配置。这里的斜向直蛇要划得快而准(有点类似Valhalla:0),而对垂直直蛇的定位也不能出错。
⑥ 打完镜像配置后,有一组天键起手的16分大位移3地1天交互。这里的位移大到可能有些令人胆寒,但Toaster的引导是很到位的:如果好好接完前面的镜像配置,此时左右手的位置就刚好能方便地接上这组交互。别害怕!
⑦ 本质上是⑤的递进,但划蛇幅度稍稍加大,蛇的高度变到了地面,另一手的配置变成了密集的8分天键连点。注意,这里的天键和直蛇在水平位置上是基本一致的,留心这点就不容易犯定位上的错误。
⑧ 妈耶这狗盘子会瞬移啊QwQ?!……啊不对串戏了(迫)。某种意义上,闪现可以背板解决,但这段真正的难点或许是大幅度出张的8分连打;(啊不过那个闪现的双押确实有点烦啊@w@……)
⑨ 整张谱面里最具争议的配置之一。但就我个人的感受而言,这段碎蛇并不是那么容易漏,只需要留心左手转慢圈右手转快圈——右手转慢圈左手转快圈——两手一起对向转圈的配置顺序,比玩平滑蛇时多留心一点,总归是能全P的;
⑩ 还 原 本 家 。从左上角开始按顺时针轮转,每个角先依次连打4次,转完一圈(计4组)后再依次连打2次,转完第二圈(计4组)。所有Tap(包括不同组别的切换)之间的间隔都是一个8分;
⑪ 整张谱面里最具争议的配置之二——但我个人觉得这其实蛮好打的。碎蛇都分布在垂直蛇的位置上,其实比⑨里带位移的碎蛇宽容一些;
⑫ 一手从高度1.0处划至地面接上碎蛇,另一手顺便打一个Tap,两只手起手的时间间隔总是一个8分。这段的配置在一开始是正手,但会逐渐过渡到较为夸张的反手——别害怕,仔细看好每一条蛇的颜色,这个反手配置最后也会引导到一个⑥的镜像配置上去;
⑬ 短暂休息之后,是一段非·常·之·长的16分左起手天键交互。一定要注意稳定!这里在前面的交互部分还可以借助目押,但在进入16分纵连之后就必须仰仗你的音押实力和安定值(不)了;
⑭ 16分Jack海。我不会打(逃)
⑮ 接下来是整张谱面的扛把子配置:划蛇+天地双押+地面起手的一天一地16分交互。这个交互可能是位置固定的,也有可能有着相当的位移。总之,这段位移很大,注意稳住!
⑯ 最后一段,本质上是把上面的扛把子配置去掉蛇和非固定位一天一地交互之后的样子。虽然看着简单,但在前面剧烈的体力消耗下,没有蛇引导的这一段反而非常不容易打,一不留神就容易把天地交互打乱,这点需要额外留意。
以上!祝大家早日炸船!