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TALL--NUT 筆記(162)

“Nice Boat”——Stasis[FTR]攻略向解析

①一侧手按住直蛇,另一侧手划蛇位移到对侧最远处的地面轨道上,两手再打一个天地双押。这里要注意地面Tap的定位,可能会出张幅度不够(实在不行就用接直蛇那侧手的拇指&食指打这个双押来逃课);另外,这一段的一些配置间是用2个相邻16分的天键衔接的,注意不要打乱了@w@!

② 一手按Hold,另一只手连打2个相距8分的Tap;但这一段里8分连打的出张幅度会越来越变态。实在不行就多指狂糊吧!(迫

③ 本质上和刚才同为“一手Hold一手8分”的配置,但巨幅的出张压力同时给到了两只手上(接蛇一侧需要快速位移到对侧的1.0高度——也就是那条“Sky Input”线上,8分连打一侧则需要快速位移到对侧最远处的地面轨道),非常容易脑梗,需要多练多想;另外,和刚才的Hold不同,这里的蛇在中间刻意“折了一下”,因而多了一处判定,不可以如同短Hold那般简单地打一下就走,而必须长按过半(Toaster露出了欣慰的笑.jpg),无论是正攻还是利用单手的拇指&食指逃课都必须注意这一点。

④ 梦回Mirzam的欢乐大跨手。与Mirzam不同的是,这里的Tap是稳定的8分,而正手和出张之间会通过屏幕正中的天键加以过渡,善用这点便不算太难;但我个人认为这里稍嫌麻烦的是两个镜像段落之间的过渡——蓝蛇的结束位置和红蛇的开始位置是几乎一样的,如果在前一段就打得手忙脚乱不注意读谱,镜像段就可能直接把蛇接反,影响到下面的16分天键交互。

⑤ 一手在天上扭蛇,一手处理地面配置。这里的斜向直蛇要划得快而准(有点类似Valhalla:0),而对垂直直蛇的定位也不能出错。

⑥ 打完镜像配置后,有一组天键起手的16分大位移3地1天交互。这里的位移大到可能有些令人胆寒,但Toaster的引导是很到位的:如果好好接完前面的镜像配置,此时左右手的位置就刚好能方便地接上这组交互。别害怕!

⑦ 本质上是⑤的递进,但划蛇幅度稍稍加大,蛇的高度变到了地面,另一手的配置变成了密集的8分天键连点。注意,这里的天键和直蛇在水平位置上是基本一致的,留心这点就不容易犯定位上的错误。

⑧ 妈耶这狗盘子会瞬移啊QwQ?!……啊不对串戏了(迫)。某种意义上,闪现可以背板解决,但这段真正的难点或许是大幅度出张的8分连打;(啊不过那个闪现的双押确实有点烦啊@w@……)

⑨ 整张谱面里最具争议的配置之一。但就我个人的感受而言,这段碎蛇并不是那么容易漏,只需要留心左手转慢圈右手转快圈——右手转慢圈左手转快圈——两手一起对向转圈的配置顺序,比玩平滑蛇时多留心一点,总归是能全P的;

⑩ 还 原 本 家 。从左上角开始按顺时针轮转,每个角先依次连打4次,转完一圈(计4组)后再依次连打2次,转完第二圈(计4组)。所有Tap(包括不同组别的切换)之间的间隔都是一个8分;

⑪ 整张谱面里最具争议的配置之二——但我个人觉得这其实蛮好打的。碎蛇都分布在垂直蛇的位置上,其实比⑨里带位移的碎蛇宽容一些;

⑫ 一手从高度1.0处划至地面接上碎蛇,另一手顺便打一个Tap,两只手起手的时间间隔总是一个8分。这段的配置在一开始是正手,但会逐渐过渡到较为夸张的反手——别害怕,仔细看好每一条蛇的颜色,这个反手配置最后也会引导到一个⑥的镜像配置上去;

⑬ 短暂休息之后,是一段非·常·之·长的16分左起手天键交互。一定要注意稳定!这里在前面的交互部分还可以借助目押,但在进入16分纵连之后就必须仰仗你的音押实力和安定值(不)了;

⑭ 16分Jack海。我不会打(逃)

⑮ 接下来是整张谱面的扛把子配置:划蛇+天地双押+地面起手的一天一地16分交互。这个交互可能是位置固定的,也有可能有着相当的位移。总之,这段位移很大,注意稳住!

⑯ 最后一段,本质上是把上面的扛把子配置去掉蛇和非固定位一天一地交互之后的样子。虽然看着简单,但在前面剧烈的体力消耗下,没有蛇引导的这一段反而非常不容易打,一不留神就容易把天地交互打乱,这点需要额外留意。

以上!祝大家早日炸船!

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千嬌百妹小紅葉
內測補充說明Explanation for Internal Testing 接上篇筆記Continuing from the previous note 感謝大家的熱情申請 現時妹妃內側名額已經足够,有點超了(太多的話我就統計不過來了) 內側預計會在5月27日開始,已經發送郵件申請的小哥哥和大叔叔們請在5月26日注意查收郵件 預計我會在5月26日統一記錄申請資訊,並進行回復 測試時間預計將從5月27日開始,至6月3日結束 本次測試為不删檔測試,不開付費 遊戲的主要內容版本降為和諧版本(預計和聞姬剛出時的版本相同),但在90關左右的大破圖等會包含1张最終上線繁體版R18步兵內容,本作将必然成为Qoo平台内尺度最大的游戏!請大家期待 沒有申請到的用戶也請不要著急,相信遊戲公測的時間不會太遠了! 我們在持續對遊戲進行優化,並繪製更多大家喜歡的瑟瑟,感謝大家的耐心等待。 Thank you all for your enthusiastic application At present, there are already enough spots on the inner side of Mei Fei, which is a bit too many (if there are too many, I won't be able to count them) The inner side is expected to start on May 27th. For those who have already sent email applications, please check your email on May 26th I am expected to record the application information and provide a response on May 26th The testing period is expected to start on May 27th and end on June 3rd This test is a non file deletion test, does not require payment, and only supports traditional Chinese characters The main content version of the game has been downgraded to the Harmony version (expected to be the same as the version when Wenji first came out), but the final version of the R18 infantry in the traditional Chinese version will be included in the 90 level big break graphics. Please stay tuned The Qoo platform will support both traditional Chinese and English versions when the game is officially launched in the future Don't worry, users who haven't applied yet. I believe the game's public beta won't be too far away! We are continuously optimizing the game and creating more videos that everyone likes. Thank you for your patience.
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學院格拉拉
《星回》「组一辈子特进班测试」总结及后续优化方向 #星迴公告區 亲爱的星宝们: 大家好,这里是《星回》项目组。「组一辈子特进班测试」已于16日11:00结束,在此我们真诚感谢所有关注《星回》、以及参与本次测试的星宝,也对测试期间因游戏Bug导致无法提供稳定的游戏体验向所有星宝致歉。在本次测试期间,我们根据星宝们的反馈总结出了当前版本的不足以及改进方向,后续我们的工作重心将围绕以下几点展开: 一、Bug修复及多端优化 在5月9日11:00测试开启后,我们收到了登录页面无响应、运行内存占用异常、闪退、星光之路进度无法正确计算、镜界天梯对战列表获取异常、机型不适配、美术素材加载异常等诸多问题。作为一款PC、ANDROID与iOS多端互通的产品,我们将在后续针对卡顿、闪退、加载慢等问题进行专项优化,提升客户端与服务器的稳定性,确保《星回》在不同设备上均能获得流畅稳定的游戏体验。 二、加强游戏引导 我们注意到在当前游戏内容下缺少清晰直观的新手教学及功能说明,导致星宝们在测试期间缺少明确的养成目标,游玩体验不流畅。为此我们将加强新手阶段的引导机制,完善及补充游戏各功能的介绍。并且为了更进一步提升星宝前期的战斗体验,我们将新增【新手观星】卡池,帮助星宝更快地获取实用角色,顺利开启里世界的冒险之旅。 三、改善战斗演出 战斗演出作为里世界冒险的重要组成部分,技能演出表现将是接下来重点优化的内容之一。为了改善游戏战斗环节的沉浸感与提升整体观赏性,我们将进一步优化战斗演出特效,提升视觉冲击力的同时调整技能动画节奏与效果、技能自动释放顺序、连携技演出等细节,增强画面表现力和角色动作的流畅度,避免再次出现掉帧或特效异常等问题。 四、减轻养成负担 针对星宝们反馈的养成负担大,材料获取周期长且困难的问题,我们将调整各类资源的产出方式与数量,丰富通过主线、讨伐副本、活动等途径获得资源的渠道,减轻资源压力,让养成体验更加顺畅。 五、扩充配音覆盖 主线配音的缺失是本次测试期间星宝们尤为关注的问题,作为以剧情为主导内容的全女贴贴校园喜剧游戏,我们深知优秀的配音演绎是构成特进班日常不可或缺的重要组成部分。因此在接下来开发中,我们将基于星宝们对当前主线剧情的反馈,继续优化剧情,并且在下次测试中将【中文配音】与【日文配音】的覆盖范围进行大幅度的扩展。我们会努力追求为星宝提供更高质量的角色语音表现,继续努力提供更完善、更具沉浸感的剧情内容体验。 六、蜜语体验优化 作为本次测试期间新推出的外观内容,我们收到了星宝们对蜜语模块的一致好评。后续我们会进一步完善蜜语功能,实装在主界面的互动,并实装【中文配音】与【日文配音】!并且我们也将持续推出更多高质量的蜜语外观,这里先给星宝们小小地透露一下正在制作中的「心星」蜜语外观:
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不徐不疾麻麻酱
0522更新内容 大家好 港台時間5月22日下午14:00-16:00將進行維護更新 更新補償為普通抽卡卷*2+遊戲幣*200000 1.抽卡包 (1)專屬角色【艾洛依+阿茲莎+奧西里斯+清水由奈】持續時間:5月22日更新 – 5月29日維護 (2)援護角色【三沢浅子】持續時間:5月15日更新 – 5月29日維護 (3)三卡UP【法利西亞+卡米樂+珍妮】持續時間:5月22日更新 – 6月5日維護 (4)材料UP【海娜+宥利+露西+小琳+艾米麗+依拉】持續時間:5月22日更新 – 6月5日維護 2.新一期【累計儲值】:持續時間5月22日更新 – 5月29日維護 (1)本次累計儲值採用【普通】類型 3.新一期【活躍任務+活躍獎勵】:持續時間5月22日更新 – 5月29日維護 (1)专属活动任务替换为【普通】升星任务 (2)活跃奖励替换为【水】属性【天界石】 4.新一期【活動boss+公會boss】:持續時間5月22日更新 – 5月29日維護 (1)Boss角色為【薩萊曼達】,活動boss僅限【火】屬性參戰 (2)周活動boss獎勵裝備為【上衣】,每4周轮换一次,顺序为【主武器】-【副武器】-【下著】-【上衣】 5.新一期【大冒險】:持續時間5月22日更新 – 5月29日維護 -為角色【愛琳】升星并出战可以获得全属性加成效果 -完成任務可獲得【愛琳】*1 -高级商店内可兑换【愛琳】及【水】属性其他角色 5.【鑽石抽皮膚】限時開啟,持續時間5月22日更新 – 6月5日維護 (1)新皮膚:【山花有希 – 這個地方好癢啊】 (2)復刻皮膚:【阿德琳 – 扭來扭去】【艾麗卡 – 女子更衣室】【莉莉 - 水著夜裔】【艾麗婭 – 泳裝姐妹】【小櫻 – 與主人相愛】【曼玲 – 讓我嘬一口】【艾瑞爾 – 心動瞬間】【艾麗婭 – 獨舞桑巴】 6.【祈願活動】限時開啟,持續時間5月15日更新 – 5月29日維護 (1)祈願所“星光幣”可以每日登錄領取,掛機掉落,以及商城購買 (2)復刻皮膚:【雪梨 – 慶典獎勵】【伊娃 – 體溫治療】【德麗莎 – 泳裝姐妹Ⅱ】【利雅娜 – 滑溜溜章魚】【清水由奈 – 怎麼還不進來】【薩萊曼達 – 沙灘美女】【克拉拉 – 棒球少女】 (3)復刻角色:【愛琳 – 水】【愛琳 – 火】【愛琳 – 森】 7.bug和其他小功能 (1)新一期愛情pass:5月22日更新 – 6月19日维护 (2)【公會boss】商店加入【愛琳】三色狗糧,售價3000活動幣,每週限購1次
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